第860节(2 / 3)
&esp;&esp;游戏公司的这个规定对于玩游戏的人来说没有任何的影响。
&esp;&esp;除非网吧老板不愿意未成年人进来玩游戏,但是网吧老板又没有办法查询对方的身份证,因为网吧老板没有执法权。
&esp;&esp;这个也是科技发展当中遇到的一些监管问题。
&esp;&esp;在欧洲的学生群体中,一种新型的电子玩具正在悄然流行。
&esp;&esp;那就是电子宠物,很多学生的圣诞节礼物都要这个电子宠物。
&esp;&esp;很多人这才意识到一种新型的电子玩具居然已经在欧洲,以及整个世界流行。
&esp;&esp;可以说已经风靡中学生,小学生群体。
&esp;&esp;虽然在大人眼里,这是一款很无聊的玩具。
&esp;&esp;一群小学生碰面之后,首先就是从兜里面摸出电子宠物,然后用数据线连接,两个人的宠物进行pk。
&esp;&esp;这些小学生会拿出一些额外的赌注,比如糖果巧克力,还有一些玩具。
&esp;&esp;这就让电子宠物根据趣味性,根据相关机构统计,在欧洲口袋精灵这款玩具,1988年在欧洲的销售数量就超过300万。
&esp;&esp;1989年的除夕是在2月5日。
&esp;&esp;刘海也在京都看着口袋精灵玩具销售数据,全球的销售数量已经达到了800万。
&esp;&esp;当然口袋精灵有多种版本,英文,日文,德文,法文,阿拉伯,韩文。
&esp;&esp;这个是没办法的事情,因为玩具的针对对象就是孩子,不可能期望每个孩子都能学会英语。
&esp;&esp;当然这会增加成本。
&esp;&esp;口袋精灵这个玩具只是第一个产品,伴随着半导体发展以及液晶显示屏的发展,后续就是掌上游戏机。
&esp;&esp;这家公司到后面也会独立出来。
&esp;&esp;烽火科技公司孵化的游戏公司,玩具公司全部都会独立出来,然后进行上市,进行单独的管理,烽火科技公司不再对这些公司进行管理,以免造成管理层的臃肿。
&esp;&esp;烽火科技公司还是轻装上阵做研究。
&esp;&esp;1988年全球手机市场销售突破600万台,全球手机用户达到了4000万。
&esp;&esp;明面上熊猫手机只占据了不到一半的市场份额,其实占据了差不多90的市场份额。
&esp;&esp;因为其他的都是贴牌。
&esp;&esp;白头鹰政府对熊猫手机的反垄断调查还没有任何结果。
&esp;&esp;熊猫手机创造的出口总产值超过了百亿美金。
&esp;&esp;烽火科技公司也拿到了大笔的专利费。
&esp;&esp;而在历史同时期,1988年的手机全球用户只有400万。
&esp;&esp;这里面熊猫手机功不可没,主要就是性价比,不管是通讯基站还是熊猫手机。
&esp;&esp;而历史上在1988年,京都只有825户大哥大用户,而且只有45个信道,也就是说只能同时45个大哥大通话。
&esp;&esp;而现在京都的手机用户已经突破20万,现在在大街上看到有人拿手机打电话,已经没有人惊讶了。
&esp;&esp;而全国的手机用户数量已经突破了100万,其他几个大城市,还有一些省会城市,也随处可见,拿着手机找信号的人。
&esp;&esp;模拟信号就是这一样,受到干扰的频率很大,当然也不排除通话高峰,信道被占满了。
&esp;&esp;当然这个100万用户是几年累积起来的。
&esp;&esp;现在熊猫手机的价格已经不足2000美金,现在主打一个薄利多销。
&esp;&esp;而且1989年还会有一波降价潮。
&esp;&esp;熊猫手机开始的价格高是因为厂房设备还有投资这些都算在里面。
&esp;&esp;而现在熊猫手机价格降低是因为早就收回了所有的成本,现在只是单纯的零部件成本,以及工人的成本。
&esp;&esp;1988年还是熊猫电脑丰收的一年,熊猫一代电脑出货量达到了200万台,熊猫二代电脑的出货量达到了50多万台。
&esp;&esp;其中熊猫二代电脑100全部出口熊猫一代电脑95出口。
&esp;&esp;另外还出口很多的配件。
&esp;&esp;熊猫二代电脑就创造了接近30亿
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