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厂房以及渠道,注册材料等,具体的游戏开发业务并没有史明的参与。

史明作为一名游戏从业者,很清楚地知道,想要开发一款优秀的开放世界游戏有多难。

想要开发一款质量过硬的开放世界游戏,需要上百名优秀的软件工程师日以继夜的调试与创造,需要近千人的美术团队为游戏提供以假乱真的贴图与素材,需要一个敢于创新又专注细节的策划团队,需要一个能够承载各种设计的强大游戏引擎,更需要一个目光卓越,才华横溢的天才制作人。

陆绊是不是这样的人,史明不敢说,因为从【招魂夜】来看,陆绊对于玩法的突破其实并没有太多,【招魂夜】的优秀在于搭配了虚拟现实技术之后的沉浸式体验,而玩法与陆绊最开始的互动视频如出一辙。

将在画布上绘制的画用电脑画出来,那是创新,而用像素来进行演绎诠释,那就是创造了。

开放世界是一个玩家们热衷,经久不衰的游戏类型,所有的游戏厂商也会在这上面进行创新演绎,留给陆绊的玩法不多了。

不过疑惑归疑惑,史明还是按照陆绊的吩咐,将测试公告发到论坛和一些社交媒体上,并且還邀请了一些比较知名的玩家进行体验。

顷刻间,玩家们炸裂了。

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