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第202章 战役结算117号避难所管理者权限(2 / 4)

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、肝贡献、练级、刷技能熟练度的萌新们,一个二个都羡慕的不行。

卡卡罗特:“300银币卧槽!”

魔法少女光头强:“萌新哭了呀,策划知道我为了10个银币特么肝了多久么?收益这么高合适吗?”

精灵王富贵:“哎,羡慕吗?拿命换的。(望天)”

伊蕾娜:“我作证,富贵老兄太惨了,我给他收尸的时候,找了半天VM,最后发现和胳膊一起滚山下去了。(滑稽)”

精灵王富贵:“我怀疑你在黑我,但我没有证据。”

一袋米要扛几楼:“等一下,为什么强人所难也上去了!那只老鼠不也是萌新吗?”

我最黑:“!!黑幕实锤了!”

士兵职业和其他职业不同,就职门槛甚至比猎人职业还高。

后者只要技能熟练度满足要求,或者通过考试就能拿到资格,但前者的话对角色等级和贡献度都有着明确的要求。

说具体点儿,就是要求达到公民并取得VM,成为一名合格的蓝外套。

除此之外,角色等级也需要达到LV3。

因为根据楚光的观察,大多数玩家在LV3的时候,会有1点属性点分配在主属性之外的其他属性上,比如力量系通常会加1点体质,敏捷系通常会加1点力量,而这会让玩家的战场生存能力上升一个台阶。

如果条件没有符合,玩家就只能以新兵的身份先进入警卫队,执行一些巡逻打卡的任务。除非是最高级别的动员,否则基本没有机会被派到前线上。

见居然有人跑出来嚷嚷着要削自己一个萌新,强人所难顿时忍不了了,满腔悲愤地打字控诉道。

“我特么根本没上前线好嘛?我就帮蚊子老兄点了个火。淦!看他们的任务收益好羡慕,明天开始老子要肝贡献了!”

WC真有蚊子:“别啊兄弟,帮我测试武器不好玩嘛?(滑稽)”

强人所难:“你才给我2银币!你觉得合适吗?!(怒)”

西红柿炒蛋:“不知道为啥,听到这个数字我一点也不奇怪。(斜眼)”

伊蕾娜:“+1,毕竟是蚊子兄。(滑稽)”

如果说萌新们只是羡慕哭了,那些预约了但没约上的云玩家们,就只能用晒干了沉默来形容了。

不少人从“陆地行舟”资料片的PV刚出来那会儿就开始在排队了,天天在论坛上打卡签到,然而排到现在也没排上,只能蹲在论坛上喊大佬666,要么酸一句我上我也行。

“淦!运营商不打算赚钱了吗?都封测两个多月了!求快进到公测!”

“200对150?那总人数岂不是超过300了,服务器扛得住吗?”

“强烈要求公测开新服务器!首杀都被这帮封测玩家抢完了!”

就在官网上正热闹着的时候,一条署名“光”的帖子,忽然在论坛上冒了出来。

“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光,之前一直在加班,现在总算加班完了。”

“虽然今天没有为大家带来全新的版本,但可以给大家汇报一下我们策划组的工作进展!”

“不少小玩家们可能已经注意到了,随着玩家数量的持续上升,废土局势的持续动荡,战役的规模和难度也在逐步的增加。起初我们凭借一条战壕和悍不畏死的冲锋,就能轻松获胜战役的胜利,但现在我们的对手已经从乌合之众变成了训练有素的乌合之众,想要赢下比赛不但需要依靠个人的发挥,更需要注意与队友之间的配合。”

“在中有一个热知识,那就是人被杀就会死。哪怕是觉醒者和变种人,也不可能完全无视枪林弹雨,属性加成能让你永远快人一步,但并不足以让你把达尔文和牛顿的棺材板一起掀开。”

“我们的对手会越来越强,这种强大会体现在多元化的方面,如何让规则适应游戏的内容,对于我们策划组而言是个相当大的挑战。”

“因此,这次Alpha0.9版本的更新,我们在借鉴了一些“开放世界设计”、“包含RPG元素”的FPS游戏之后,针对游戏内的战役系统进行了进一步强化,在丰富了任务系统的同时,也丰富了玩家们的战术选择。如何与你的队友一同赢下整场战斗的胜利,取决于你在战场上的选择。”

“当前版本下,我们尝试让玩家担任小队长的职位,在指挥官的命令下,争夺一座楼房或者一条小巷,主导局部战斗的胜负。”

“在之后的版本中,我们会尝试让玩家自己来担任战役的指挥官,主导百人规模的战斗。”

“与此同时,公会系统与佣兵系统也在我们的后续开发计划中,更多详细内容,敬请期待史诗级的1.0版!”

……

昨晚从前线回来之后,已经是凌晨1点多。

在回来的路上,楚光抽空给玩家们画了张饼,回来之后也没有去见隔壁农场的布朗和那些北郊幸存者聚居地的代表,而是让他们在疗养院2楼的客房休息了一晚。

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