第421节(1 / 3)
饶是如此,绝地求生这么一款横空出世的现象级游戏,在全球范围内掀起的大逃杀热潮,依旧是让人惊叹的奇迹。
毕竟这么一款火遍全球的游戏,竟然是出自一个小作坊之手,一位热衷于制作大逃杀游戏的游戏制作人加上一位完全是门外汉的投资人构成了小作坊的主体。
尽管有来自游戏大厂猪厂的投资,但是显然并没有在从中占据主导地位,丝毫改变不了这个事实。
并且在某种意义上而言,成为了首款席卷全球的华夏游戏,成为华夏游戏之光的代表。
相比之下,尽管腾达已经实现了对拳头游戏的完全控股,将英雄联盟这款游戏收入囊中。
但是游戏本身的欧美血液,注定了没有玩家会将这么一款游戏归结于华夏游戏行列之中,更不会将其视为代表。
尽管绝地求生也并不纯粹,光是游戏制作团队领衔的大逃杀之父布兰登格林,就是一位爱尔兰人。
唯一不同的,或许就是在这个项目之中占据主导地位的,还是以华夏为主,无论是资本,还是猪厂团队的鼎力相助……
这种区别,或许就像大英博物馆所拥有的藏品,并无法成为大英血液的代表一个道理吧。
“哦?难道丁哥不看好暴雪出品,由猪厂代理的守望先锋这款游戏吗?毕竟暴雪出品,必属精品呀。”
原本是关公战秦琼的两款游戏,在周东升的作用之下,造就了火星撞地球的局面。
但是凭借着“免费”游戏的旗号,在这一场交锋之中,绝地求生凭借着先发优势,也丝毫不落下风。
当然在营收上面,或许没有买断制游戏的成绩单那么爆炸,乍一上线就创造数亿美刀的销售成绩。
但是在细水长流这一方面的表现,时间会证明什么叫做“免费是互联网最大的骗局”。
毕竟,这么一个真理,不仅已经经过了无数验证,同时更是造就了腾达这么一个庞然大物的诞生。
“虽然守望先锋的代理,在上线之时就已经收回了成本,但是在游戏玩法上的潜力来看,我更看好大逃杀!”
左右逢源
听着丁三石老神在在的结论,虽然不知道依据是什么,但周东升还是不禁在内心暗自赞叹了一句:果然姜还是老的辣呀。
尽管在周东升的记忆之中,绝地求生和守望先锋这两款殊途同归的现象级游戏,都曾经在世界范围内掀起一股现象级游戏狂潮。
毕竟瘦死的骆驼比马大,暴雪身为诸多游戏玩家内心的殿堂,而守望先锋作为沐浴在其落日余晖之下的杰作,自然也受到了诸多玩家的爱屋及乌。
只不过成也暴雪,败也暴雪,最终这款游戏仅仅度过了短暂的巅峰期,就遭遇了滑铁卢,不断的走下坡路。
饶是暴雪,最终也没能避免长江后浪推前浪的结局,被紧随其后的绝地求生取而代之,逐渐展露颓势,大势已去。
最终在暴露了诸多问题的影响之下,甚至是草草收场,成为了诸多玩家心目中的白月光。
饶是后来的暴雪亡羊补牢,缝缝补补之后又将其续作推出,但显然依旧无法得到市场的认可和玩家的买单。
以至于整款游戏的热度,甚至不如游戏角色,在某海外学习资料网站上的热度高。
活脱脱一副拯救世界的勇者失败之后,堕入窑子以卖屁股为生,下场让人唏嘘。
相比之下,尽管绝地求生的下场也没有好到哪里去,但是凭借着电竞赛事和手游化的成功,无疑是让这款游戏本身的寿命大大延长,拥有着一批稳固的玩家受众。
比起前者的下场而言,吃鸡无疑活的更加滋润。
作为两款都曾经拥有足以威胁英雄联盟霸主地位的现象级游戏,最终还是应了一句老话。
辉煌时刻谁都有,别拿一刻当永久(滑稽)。
不过丁三石的结论也确实是一针见血,在游戏玩法上,绝地求生不光是在全球范围内掀起了一股吃鸡热潮。
同时也让“大逃杀”这种游戏类型,从冷门小众类别一跃成为了游戏行业之中的主流热门。
不光是得到了诸多玩家的吹捧,更是有前赴后继的游戏公司争相效仿,推出了不少表现亮眼的大逃杀杰作。
在众多后起之秀的接力之下,这一股吃鸡热潮也是绵延不断的传递了下去,为这一游戏类型注入了源源不断的生命力。
对此,周东升自然是心知肚明的,但是丁三石能够得出这个结论,显然纯粹是出自自己对于行业的理解和经验。
这份判断,当得起目光毒辣的评价,与此同时,周东升内心不由微微一动。
相较于整个大逃杀游戏类型的这块偌大蛋糕而言,绝地求生这款代表作虽然有一张血盆大口,但也并没有办法一口将整个市场吞下。
而无论是在端游,还是手游市场上,大逃杀这座金矿,都依旧有广袤无垠的开采空间,其中蕴含的庞大收益,同样是一个规模不低于百亿的市场。
而
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