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第265章(1 / 2)

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众人异口同声:“好!”

他们也不知道袁奕是怎么算出绝佳眼位的位置,也不知道这“十个点”是怎么得来的,但是经过前三局的胜利,大家都坚定地选择了相信。

可能这就是数据天才特有的敏锐感吧,毕竟她平常写代码都是一遍过,根本不用检查,代码之间的搭配也不用试错,挑选的必定是最适合的。

所谓的游戏对她而言无非就是一些代码,换汤不换药的玩意儿怎么能难住她?

看了看野区的怪物,袁奕挑了下眉:“蓝buff给我。”

“你拿你拿。”

只顾着保护辅助去插眼了,等蓝buff从野怪转移到了袁奕身上,打野才感觉到哪里不对劲。

“你又不缺蓝,拿buff干嘛?”

袁奕慢悠悠地回了一句:“我就拿一会,一会就给你了。”

打野:???

这游戏他打了一年多了,头一次知道杀了野怪拿的buff还能再给出去的。

好吧,你牛批,听你的。

上下两路兵线都在向对面的高地塔行进,双方在大龙附近兜兜转转了快一分钟,对方终于忍不住向袁奕下手了。

前几次团战,他们都太低估这个奶妈了,把所有的技能都用来秒输出,想着就算奶妈有回复技能也没办法抵挡他们灌注的伤害。尤其是奶妈站得那么靠后,完全就不像是要参团的样子。

可现在再看……一个发育不错的奶妈,浑身上下一件就出了半件输出装,而且也没什么特别强势的自保或者逃跑手段。

这是什么?这不就是一个行走在队员之外的人头吗?

再看看她的名字:机智无比的三百块。

e,只能说前几波团战大家都忽视这行走的钱袋子了。

退到野区拐角处时,对方的熔岩巨兽本可以开大招撞ad和辅助,却选择闪现去撞另一侧“落单”的奶妈。

看到被击飞的奶妈,敌方其余四个人立刻跟上输出。前一秒还慢悠悠行走的袁奕,身上立刻被挂了两个引燃。

袁奕:???

面对对方的集火,袁奕稳如老狗,凭借着飘逸的走位扭掉了对面两个非指向性技能,又用e技能的沉默阻止了对方第一时间交出爆发性最高的技能。

闪现拉开距离、大招提高血量、q技能造成减速、再用沙漏拖延时间……只可惜对方的火力太猛,袁奕交出了所有技能都没保住自己,最后惨死在了对面ad的普通攻击之下。

看着灰暗的屏幕,袁奕双手离开键盘,长舒了一口气:“技能都交得差不多了,这波不亏。”

自己的任务完成了,剩下就看队友够不够给力。

在她承受对方攻击的时候,队友们也在抱团攻击对方的两个c位。因为秒掉奶妈耗费了太多的技能,面对四个人的攻击,他们已经没了招架之力,再加上野区的地形,更是无处可逃。

double kill!(双杀)

triple kill!(三杀)

adra kill!(四杀)

最后,打野犹如鬼魅般收割一个接一个的人头,尽管打团时少了一个人,但他们还是以排山倒海之势赢得了这次团战,并且还拿到了大龙。

耳机里再次传来“victory(胜利)”的声音后,大家都迫不及待地切出游戏界面,等着多玩盒子的评分。

多玩盒子是个辅助软件,会在游戏结束后给每一个玩家评分,评分越高就意味着在游戏里的表现越好。

很快,每个人的屏幕中央都跳出了一个蓝色的对话框:

皎月女神:78

皮城女警:92

仙灵女巫:65

众星之子:136

无双剑姬:98

难得这一局袁奕只拿了一个人头,怎么评分最高的还是她啊?!

众人一脸懵逼,七嘴八舌地吐槽道。

“我去,这盒子坏了,不公平,我杀了十六个啊?凭什么我不是vp!”

“就是啊,袁奕1-1-23这战绩为啥分最高?”

“不准这绝对不准……等等,老大,你是不是把这家软件公司黑了?特地改写了评分系统啊?!”

袁奕无比淡定地收起了桌子上的键盘和鼠标,等他们质疑结束之后,才风轻云淡地解释道:“评分又不是只看人头数,要从经济、资源占比、对线优势、参团数和战损比共同决定的。”

杀的人最少又怎么样?这23个助攻可是比辅助还要多10个呢!

意味着这23个人头的背后,都得有袁奕的半块功勋章。

“这分咋算的啊……”

不知道是谁这么问了一句,袁奕就马上给他们分析了一波:“应该是几个公式叠加算的,根据我这段时间的分析,大头应该还是kda,就是(人头数+助攻数)÷死亡次数,然后权重大概是在03左右,经济的占比有01-016左右

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